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Patch-Notizen
v0.0.1 (Aktuelle Version)
Dies ist die erste Test-Version von Anywhere Academy.
Plattform Support:
– Browser Support (Chrome-basierte Browser, Mozilla Firefox)
– Native Plattformen (Windows(VR), Meta Quest)
Szenarien:
– Welcome Hub
Zum selbstständigen Einfinden in VR und dem Vertrautmachen mit der Steuerung sowie dem eigenen Avatar.
– Conference Room
Nur Struktur
– Presentation Hall
Nur Struktur
– Hydrology Museum
Zur Feier von 60 Jahren Wasserwissenschaften und 50 Jahren „Intergovernmental Hydrological Programme“ (IHP) im Rahmen der Feierlichkeiten der UNESCO.
Neue Features im Kernsystem:
– Avatar-System wurde implementiert.
– User Interface wurde implementiert.
– AnyVR-Integration wurde durchgeführt.
– Medien Displays wurden implementiert.
Ältere Versionen herunterladen
Wenn Sie eine ältere Version von Anywhere Academy verwenden möchten, können Sie diese hier herunterladen.
Interessiert am Quellcode?

Das AnyVR-Framework ist bewusst schlank gehalten und bietet nur das absolut Nötigste um Multiuser Erfahrungen in VR für die Lehre zu implementieren – ganz ohne Schnickschnack.
Was ist enthalten?
- Multiuser Setup
- Multiplatform-Support (Windows(VR), Meta Quest, Browser)
- Templates für die Erstellung neuer Szenen
- Import über Unity Package Manager
- Lizenziert unter GPL-3-oder-neuer
Unser öffentliches Repository für Anywhere Academy beinhaltet UI, Avatare und einige Basis-Szenen. Darauf kann aufgesetzt werden, um eine eigene Version zu implementieren.
Was ist enthalten?
- AnyVR Import
- User-Interface-System
- Avatar-System
- Basis-Szenen und Server-Setup
- Lizenziert unter GPL-3-oder-neuer, Inhalte OER (CC-by-4.0)