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Patch-Notizen

v1.0.5 (Aktuelle Version)

Quality of Life Update

    • AnyVR wurde auf eine neue Version geupdatet.
    • Ein Bug wurde behoben, der die physikalischen Welten mehrerer Lobbies nicht zuverlässig trennte.

    Quality of Life Update

      • AnyVR wurde auf Version 1.2.2 geupdatet.
      • Die Performance von Anywhere Academy wurde optimiert.
      • Die Projektstruktur wurde angepasst.
      • Template-Szene wurde hinzugefügt.
      • Automatisch startende Lobbies wurden eingerichtet.

      Quality of Life Update

      • Die Performance von Anywhere Academy wurde optimiert.
      • Einige Shader-Fehler wurden behoben.
      • Eine Vorschau wurde zur Avatar-Erstellung hinzugefügt.
      • Optische Verbesserungen an einigen Szenen.
      • Das package AnyQuestionnaire zur Erstellung und Durchführung von Nutzendenbefragungen in VR wurde hinzugefügt.
      • Einige UI Elemente zur Beantwortung von Nutzendenbefragungen wurden hinzugefügt.
      • Kleinere Bugfixes

      Quality of Life Update

      • AnyVR wurde auf Version 1.1.2 geupdated. Das beinhaltet:
        • Verbesserungen an der Avatarkontrolle wurden durchgeführt.
        • Das Interaktionssystem für PC Nutzer*innen wurde verbessert und entspricht jetzt eher der Vorlage aus dem XR Interaction Toolkit
        • Cursor (Un)locking wurde verbessert
      • Die Tastenbelegung wurde verbessert, sodass auch Browserversionen jetzt alles zuverlässig nutzen können.
      • Ein Helpscreen wurde hinzugefügt, der die wichtigsten Tastenbelegungen widerspiegelt.
      • Das Welcome Hub wurde verbessert.
      • Anywhere Academy verwendet jetzt Unity 6.3.

      • Es wurde ein Problem behoben, dass den Voice Chat nur unter Windows funktionieren lies.
      • Das UNESCO Hydrology Museum wurde wieder zur aktiven Szenenauswahl hinzugefügt.
      • Die Server-Struktur wurde vereinfacht:
        • Der Token-Server zur Generierung eines LiveKit-Tokens ist jetzt nicht mehr nötig.
        • Das Token wird stattdessen durch den Hauptserver vergeben. So werden sowohl Sicherheit als auch Usability erhöht.
        • Somit ändert sich die Standard-Server Adresse von tks.anywhere.academy zu fishnet.anywhere.academy. Ein Klick auf Reset to Default stellt automatisch die richtige Adresse ein.

      Bekannte Probleme:

      • Medien-Displays: Die Medien-Auswahl zeigt manchmal falsche Informationen an. Medien können aber trotzdem über die Pfeilauswahltasten sequenziell ausgewählt werden.
      • Grafik-Fehler in Welcome Hub: Ein Shader-Problem verursacht eine leuchtend pinke Wasserflasche.
      Dies ist die erste Vollversion von Anywhere Academy. Es können noch einige Bugs enthalten sein.
      Szenarien:
      – uniVERSEty XRmas
      Im Rahmen der diesjährigen Weihnachtsfeier des Netzwerks wurde die virtuelle Weihnachtshütte implementiert. Dort gibt es einen Adventkalender und viele interaktive Elemente.
      Kernsystem:
      – Upgrade auf AnyVR 1.1.0.
      – Wurfphysik in synchronisierten Szenen.
      – Synchronisiertes Objekt-Spawning.
      – Medien Displays wurden verbessert.
      – Verbesserung der Soundeinstellungen.
      – Verbesserung des Lobby-Systems.
      – Verbesserung der VR-Interaktionen.
      Notizen:
      – Das Hydrology Museum wurde aufgrund eines technischen Problems temporär deaktiviert. Es wird bald wieder verfügbar sein.
      Dies ist die erste Test-Version von Anywhere Academy.
      Plattform Support:
      – Browser Support (Chrome-basierte Browser, Mozilla Firefox)
      – Native Plattformen (Windows(VR), Meta Quest)
      Szenarien:
      – Welcome Hub
      Zum selbstständigen Einfinden in VR und dem Vertrautmachen mit der Steuerung sowie dem eigenen Avatar.
      – Conference Room
      Nur Struktur
      – Presentation Hall
      Nur Struktur
      – Hydrology Museum
      Zur Feier von 60 Jahren Wasserwissenschaften und 50 Jahren „Intergovernmental Hydrological Programme“ (IHP) im Rahmen der Feierlichkeiten der UNESCO.
      Neue Features im Kernsystem:
      – Avatar-System wurde implementiert.
      – User Interface wurde implementiert.
      – AnyVR-Integration wurde durchgeführt.
      – Medien Displays wurden implementiert.

      Ältere Versionen herunterladen

      Wenn Sie eine ältere Version von Anywhere Academy verwenden möchten, können Sie diese hier herunterladen.

      Interessiert am Quellcode?

      Das AnyVR-Framework ist bewusst schlank gehalten und bietet nur das absolut Nötigste um Multiuser Erfahrungen in VR für die Lehre zu implementieren – ganz ohne Schnickschnack.

      Was ist enthalten?

      • Multiuser Setup
      • Multiplatform-Support (Windows(VR), Meta Quest, Browser)
      • Templates für die Erstellung neuer Szenen
      • Import über Unity Package Manager
      • Open Source Lizenz

      Unser öffentliches Repository für Anywhere Academy beinhaltet UI, Avatare und einige Basis-Szenen. Darauf kann aufgesetzt werden, um eine eigene Version zu implementieren.

      Was ist enthalten?

      • AnyVR Import
      • User-Interface-System
      • Avatar-System
      • Basis-Szenen und Server-Setup
      • Open Source Lizenz, Inhalte OER (CC-by-4.0)