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Patch-Notizen

v0.0.1 (Aktuelle Version)
Dies ist die erste Test-Version von Anywhere Academy.
 
Plattform Support:
– Browser Support (Chrome-basierte Browser, Mozilla Firefox)
– Native Plattformen (Windows(VR), Meta Quest)
 
Szenarien:
Welcome Hub
Zum selbstständigen Einfinden in VR und dem Vertrautmachen mit der Steuerung sowie dem eigenen Avatar.
Conference Room
Nur Struktur
Presentation Hall
Nur Struktur
– Hydrology Museum
Zur Feier von 60 Jahren Wasserwissenschaften und 50 Jahren „Intergovernmental Hydrological Programme“ (IHP) im Rahmen der Feierlichkeiten der UNESCO.
 
Neue Features im Kernsystem:
– Avatar-System wurde implementiert.
– User Interface wurde implementiert.
– AnyVR-Integration wurde durchgeführt.
– Medien Displays wurden implementiert.

Ältere Versionen herunterladen

Wenn Sie eine ältere Version von Anywhere Academy verwenden möchten, können Sie diese hier herunterladen.

Interessiert am Quellcode?

Das AnyVR-Framework ist bewusst schlank gehalten und bietet nur das absolut Nötigste um Multiuser Erfahrungen in VR für die Lehre zu implementieren – ganz ohne Schnickschnack.

Was ist enthalten?

  • Multiuser Setup
  • Multiplatform-Support (Windows(VR), Meta Quest, Browser)
  • Templates für die Erstellung neuer Szenen
  • Import über Unity Package Manager
  • Lizenziert unter GPL-3-oder-neuer

Unser öffentliches Repository für Anywhere Academy beinhaltet UI, Avatare und einige Basis-Szenen. Darauf kann aufgesetzt werden, um eine eigene Version zu implementieren.

Was ist enthalten?

  • AnyVR Import
  • User-Interface-System
  • Avatar-System
  • Basis-Szenen und Server-Setup
  • Lizenziert unter GPL-3-oder-neuer, Inhalte OER (CC-by-4.0)
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